Разделите проект и отдельный мир
Проект объединяет ресурсы и настройки приложения, а виртуальный мир описывает сцену с её объектами и параметрами. В сцене могут находиться видимые элементы и служебные объекты, которые не выглядят как обычная геометрия. Поэтому отсутствие изображения в окне ещё не означает отсутствия элемента в структуре. Начните с понятных имён и небольшого количества объектов. Если несколько элементов называются одинаково, трудно сопоставить выбранный узел с тем, что видно. Для учебного опыта удобно заранее записать роль каждого: поверхность, предмет, источник освещения и точка наблюдения.
Поймите роль ресурса и узла
Ресурс содержит данные, используемые сценой, а узел представляет элемент её структуры. Узлы могут ссылаться на внешние данные, включая геометрию и другие ресурсы. Различие важно при повторном использовании: изменение общего исходного материала и изменение отдельного размещённого элемента имеют разный смысл. Перед правкой спросите, какой уровень вы редактируете. Хотите переместить один предмет, изменить его форму или повлиять на общий ресурс? Не делайте вывод только по тому, что выделено в окне. Сверяйте выбор с иерархией и параметрами редактора установленной версии.
Отделите материал от освещения
Материал описывает свойства поверхности, а свет и условия сцены влияют на то, как она выглядит. Один и тот же объект может казаться другим при изменении освещения. Поэтому попытка исправить любой тёмный участок только заменой текстуры может увести от реальной причины. В учебной сцене меняйте по одному фактору. Сначала сохраните понятное освещение и сравните два материала. Затем верните исходный материал и измените свет. Такая последовательность помогает увидеть вклад каждого решения без сложной системы эффектов и последующей обработки.
Проверяйте сохранение и повторное открытие
Красивое изображение в текущем окне не завершает работу со сценой. Сохраните изменения предусмотренным способом и убедитесь, что проект открывается с нужными ресурсами. Пропавшая ссылка или несохранённая правка может стать заметной только после повторного запуска. Документацию выбирайте для установленной версии UNIGINE: расположение элементов интерфейса и доступные возможности меняются. Для начала не требуется использовать все инструменты движка. Достаточно небольшой сцены, в которой вы понимаете структуру, происхождение ресурсов и влияние каждой сделанной настройки.
Попробуйте на практике
Соберите небольшую учебную сцену в доступной установленной версии UNIGINE или составьте её схему по документации.
- Определите роли нескольких элементов и дайте им понятные имена в плане сцены.
- Разделите в записи используемые ресурсы и размещённые в мире узлы.
- Сравните изменение материала при постоянном свете и изменение света при постоянном материале, если редактор доступен.
- Сохраните сцену и проверьте повторное открытие либо укажите в схеме, какие данные должны сохраняться и какие ссылки требуется проверить.
Как проверить результат. Вы можете объяснить разницу между ресурсом, узлом и материалом. Изменения проверяются по одному фактору, а результат не зависит от неясного состояния текущего окна.
Частые вопросы
Если файл модели находится в проекте, он уже виден в мире?
Не обязательно. Наличие ресурса и его использование в сцене являются разными состояниями. Нужно проверить размещение и связанные параметры.
Нужно ли сразу писать код для каждого изменения?
Редактор позволяет выполнять многие задачи сборки мира и настройки ресурсов. Необходимость кода зависит от требуемого поведения приложения.
Самостоятельный разбор темы. Содержание конкретной обучающей программы здесь не представлено.