В КУРСЕ?

Материалы

3D и анимация: статьи и практика

Разбирайтесь в теме «3D и анимация»: читайте объяснения, пробуйте самостоятельные задания и находите ответы на вопросы.

Статей: 26 · Страница 1

Компьютерная графика в экологии: как визуализировать данные о природе без искажений

Практический разбор экологической визуализации: карты, графики, 3D-модели, цветовые шкалы и правила, которые помогают не вводить зрителя в заблуждение.

КОМПАС-3D: визуализация архитектуры локальной сети

Практический разбор создания наглядной 3D-схемы локальной сети: помещения, стойки, оборудование, кабельные трассы, маркировка и уровни детализации.

Интерьерная визуализация в 3ds Max: геометрия, материалы, свет и камера

Практический разбор рабочего процесса 3D-интерьера: правильный масштаб сцены, моделирование, материалы, освещение, композиция камеры и оптимизация.

Рендеринг в Maya: камера, свет, материалы и качество изображения

Практический разбор основ рендеринга 3D-сцены: подготовка геометрии, материалы, освещение, камера, шум и последовательная настройка качества.

Объёмное моделирование 3D-ручкой: как строить форму из плоскостей

Практические основы работы 3D-ручкой: шаблоны, каркас, соединение деталей, температура пластика, укрепление конструкции и чистовая обработка.

Моушн-дизайнер в 2D и 3D: что делает специалист и как строится работа

Подробный разбор профессии моушн-дизайнера: анимация графики, тайминг, композиция, 3D-сцена, раскадровка, рендер и портфолио.

3D-обложки для книг и цифровых продуктов: объём без сложного моделирования

Как создавать убедительные 3D-мокапы обложек с помощью перспективы, света, теней и текстур.

Объёмная форма в валянии: шаблон, усадка и контроль размеров

Как связать плоский шаблон с будущим объёмом, проверить усадку на образце и избежать механического переноса чужих размеров на другую шерсть.

Одежда между Marvelous Designer и 3ds Max: что важно при передаче модели

Логика работы с выкройкой, симуляцией и готовой геометрией: масштаб, поза, плотность сетки и проверка переноса в общую трёхмерную сцену.

Premiere Pro, After Effects и Blender: как связать этапы видеопроекта

Разделение монтажа, композитинга и трёхмерной графики, согласование параметров кадров и проверка передачи материалов между приложениями.

Резка пенопласта и изготовление объёмных 3D-моделей

Практический разбор работы с пенополистиролом: проектирование формы, шаблоны, резка, склейка, шлифовка, покрытие и безопасная организация процесса.

Стилизованная сцена в Blender: силуэт, свет и читаемая композиция

На примере осенней фантазийной сцены разбираем порядок моделирования, распределение деталей и проверку рендера без привязки к чужому готовому проекту.

ZBrush для начинающих: цифровая скульптура от крупных форм к деталям

Как начинать работу в ZBrush: силуэт, крупные массы, симметрия, сетка и постепенная детализация модели.

Создание часов в 3D: корпус, циферблат и читаемость формы

Как построить учебную модель часов из простых элементов и согласовать геометрию, материалы и ракурс.

Как создавать креативные сторис с анимацией текста и фото

Практический разбор композиции сторис: ритм, иерархия текста, движение, работа с фотографией и стилизация под иллюстрацию.

Реалистичные 3D-буквы: форма, материал и свет

Как создавать объёмную типографику, сохраняя читаемость и согласованность геометрии, поверхности и освещения.

Как быстро оживить слабый текст: диагностика и редактура

Практический разбор быстрой редактуры: цель текста, структура, конкретика, ритм, заголовок и удаление лишнего.

Quad Remesher в 3ds Max: как получать чистую сетку для дальнейшего продакшена

Практический разбор применения Quad Remesher в 3ds Max: подготовка геометрии, настройка плотности, контроль edge flow, симметрия и обязательная ручная проверка результата.

Персонаж в Cinema 4D: силуэт, крупные формы и управляемая сетка

Как начать моделирование с простого объёма, проверить пропорции и не потерять контроль при сглаживании.

Строительное черчение и 3D-визуализация: как связать модель и рабочий чертёж

Практический подход к работе с CAD и 3D: планы, слои, размеры, модель, материалы, камеры и проверка соответствия документации.

Трёхмерная анимация на сайте: сценарий, движение и запасной вариант

Как связать движение объёмного объекта с задачей страницы и проверить понятность интерфейса без сложной сцены.

2D-графика в PascalABC.NET: координаты, кадры и движение

Как описать простую анимацию через состояние объекта и последовательность перерисовки.

Ягодицы и ноги: как понимать движения и оценивать тренировочные обещания

Базовая анатомия нижней части тела и различие между работой мышц, внешним видом и результатами тренировки.

Учебная робототехника: как связать конструкцию, команду и проверку

Механическая устойчивость, направление движения и последовательность отладки на безопасной бумажной модели.

3D-коррекция кожи и осанка: как проверять механизм и результат

Какие вопросы нужны для оценки утверждения, что воздействие на кожные покровы устраняет причины изменения осанки.

Доход в дизайне и 3D-визуализации: как связать объём работы и результат проекта

Состав задания, этапы согласования и учёт изменений без обещаний постоянного заработка.