В КУРСЕ?

Разбираемся в теме

Блокаут игрового уровня: проверяем маршрут до красивых декораций

Блокаут — грубая пространственная модель уровня, в которой важны размеры, проходы и игровые действия. Представим небольшую задачу: игрок входит во двор, забирает посылку и находит выход на соседнюю улицу. Уже на таком примере можно проверить навигацию. Детализированные стены пока не нужны: сначала выясним, понимает ли человек, куда идти и зачем.

Опишите опыт игрока через решения

Фраза «сделать интересный двор» не задаёт проверяемой цели. Полезнее сформулировать последовательность решений: заметить место выдачи, выбрать путь к нему, после получения посылки обнаружить выход. Для каждого решения обозначьте доступную информацию. Видна ли вывеска от входа? Понимает ли игрок, что закрытая калитка действительно закрыта? Меняется ли маршрут после выполнения задачи? На схеме достаточно прямоугольников зданий, линий проходов и трёх отметок цели. Договоритесь, что персонаж умеет ходить, но не прыгает и не открывает произвольные двери. Иначе участники проверки начнут придумывать разные правила, а результаты окажутся несопоставимыми. Один прототип должен отвечать на ограниченный вопрос.

Различайте выбор и случайную неопределённость

Два прохода могут давать осмысленный выбор: короткий путь проходит через шумный центр двора, длинный позволяет осмотреть пространство по краю. Но одинаковые двери без подсказок предлагают угадывание. Игрок не выбирает стратегию, если не понимает хотя бы приблизительную разницу между вариантами. В нашем примере оставьте посылочную стойку видимой с входа, но частично перекройте прямой проход крупным ящиком. Тогда человек увидит цель и сам найдёт обход. На обратном пути можно открыть вид на улицу через промежуток между зданиями. Это авторское решение прототипа, а не универсальное правило: в другой игре намеренная потерянность может быть частью замысла. Важно заранее определить желаемое переживание.

Записывайте поведение, затем меняйте одну причину

Не объясняйте участнику маршрут во время проверки. Запишите, где он остановился, куда попробовал пройти и что счёл целью. После прохождения спросите, почему он выбрал конкретный поворот. Ответ «там было светлее» полезнее общей оценки «всё нормально»: он показывает, какая информация сработала. Если участник пошёл к декоративной двери, возможны разные причины: дверь слишком заметна, настоящая цель скрыта или задача сформулирована неясно. Выберите одну гипотезу и измените один элемент. Например, сначала уменьшите контраст двери, сохранив остальную схему. Повторная проверка покажет эффект точнее, чем полная перестройка двора. Бумага проверяет понимание связей и задач, но не ощущение реального движения. Позже понадобится игровой прототип: в нём проверяют обзор с камеры, скорость перемещения, размеры проходов и столкновения. Удачная схема не гарантирует удобного управления.

Попробуйте на практике

Сделайте бумажный прототип доставки посылки через двор и проведите короткую проверку.

  1. Нарисуйте вход, стойку выдачи и выход. Добавьте два прохода и одно крупное препятствие, обозначив доступные действия персонажа.
  2. Подготовьте отдельную схему без нарисованных стрелок маршрута. Кратко сообщите участнику задачу и предложите показывать движение фишкой.
  3. Запишите первые три решения, остановки и ошибочные предположения. Не подсказывайте направление во время попытки.
  4. Измените один источник непонимания и повторите проверку с другим участником либо отметьте, что первый уже знает решение.

Как проверить результат. У вас есть исходная схема, запись наблюдаемого затруднения и версия с одним объяснимым изменением. Вы различаете проверенные свойства маршрута и то, что ещё нужно испытать в движении.

Частые вопросы

Нужно ли сразу осваивать игровой движок?

Для первого разбора маршрута достаточно бумаги. Движок становится необходимым, когда вопрос зависит от камеры, прыжка, скорости или столкновения с геометрией.

Сколько деталей добавлять в блокаут?

Столько, сколько нужно для проверяемого действия. Если ящик перекрывает обзор или задаёт обход, он полезен. Орнамент на ящике обычно не помогает проверить этот вопрос.

Самостоятельный разбор темы. Содержание конкретной обучающей программы здесь не представлено.

Зарегистрируйтесь, чтобы уточнить возможность доступа к этому материалу

Зарегистрироваться
← К списку материалов