В КУРСЕ?

Материалы

Графический и веб-дизайн: статьи и практика

Разбирайтесь в теме «Графический и веб-дизайн»: читайте объяснения, пробуйте самостоятельные задания и находите ответы на вопросы.

Статей: 30 · Страница 1

Photoshop для рукодельниц и мастеров: как подготовить фотографии изделий

Практический разбор обработки предметных фотографий: кадрирование, баланс белого, фон, цвет, резкость и подготовка изображений для каталога и соцсетей.

Инфографика для карточек товара: как объяснить ценность за несколько экранов

Как строить инфографику для маркетплейсов: иерархия, факты, визуальные акценты, читаемость и единый стиль серии изображений.

Houdini для начинающих: как мыслить процедурами, а не отдельными объектами

Основы работы в Houdini: узлы, атрибуты, геометрические потоки, процедурность, копирование, симуляции и отладка сети.

Графический дизайн: как строить визуальную иерархию, а не украшать

Основы графического дизайна через задачу: иерархия, сетка, типографика, контраст, цвет, композиция и проверка макета на разных размерах.

Веб-дизайн: как проектировать страницу от задачи до визуального макета

Практический процесс веб-дизайна: цель страницы, пользовательский сценарий, структура, прототип, визуальная система, адаптивность и проверка интерфейса.

JavaScript для веб-дизайнера: как добавить интерфейсу поведение

Практический разбор JavaScript для дизайнерских задач: события, DOM, классы, состояния компонентов, формы и простая интерактивность.

Digital-иллюстрация: рабочий процесс от идеи до финала

Практический разбор цифровой иллюстрации: эскиз, композиция, силуэт, светлота, цвет, слои, края, текстуры и финальная проверка изображения.

Абстрактная живопись: как строить выразительную работу из пятен

Практический разбор композиции, цвета, ритма и фактуры в абстрактной живописи без привязки к реалистическому сюжету.

Векторные иллюстрации в стиле дудл: форма, линия и система элементов

Как создавать дудл-иллюстрации в векторе: строить простые формы, поддерживать единый характер линии и собирать библиотеку элементов.

Макет в Photoshop: слои, заменяемые элементы и проверка файла

Как организовать редактируемый макет, отделить содержание от оформления и проверить, что документ остаётся понятным после замены текста или изображения.

Инфографика в моушн-дизайне: как движение помогает объяснять данные

Выбор главного сообщения, порядок появления элементов, читаемость чисел и проверка анимации без визуального шума.

Коммерческая ретушь в Photoshop: обратимые правки и проверка результата

Как связать задачу изображения, работу со слоями, сохранение фактуры и подготовку итогового файла.

Дизайн-мышление для бизнеса: от наблюдения проблемы до проверяемого прототипа

Практический разбор дизайн-мышления в бизнес-задачах: исследование пользователя, формулировка проблемы, идеи, прототипы и тестирование.

Adobe Illustrator: как уверенно работать с векторной графикой

Базовые и продвинутые принципы Illustrator: контуры, опорные точки, фигуры, Pathfinder, маски, цвет и подготовка файлов.

Как сократить время обработки фотографий без потери контроля

Отбор, группировка и выборочное применение настроек: последовательность, которая уменьшает повторяющуюся работу и упрощает проверку серии.

Портфолио на Illustrators.ru: от отбора работ к понятной подаче

Как подготовить иллюстрации, пояснить собственную роль и сделать подборку удобной для просмотра заказчиком.

Веб-дизайн: как построить понятную структуру страницы

Задача посетителя, визуальная иерархия и состояния интерфейса как основа дизайна до выбора декоративных эффектов.

Генеративное редактирование в Photoshop: задача, выделение и проверка

Как сохранять контроль над изображением при работе с нейросетевыми инструментами и оценивать результат по свету, форме и смыслу.

Профессия дизайнера интерфейсов: чем занимается UX/UI-специалист

Практический обзор работы дизайнера интерфейсов: исследование задач, пользовательские сценарии, прототипы, визуальная система и взаимодействие с разработкой.

Веб-дизайн и нейросети: как ускорять исследование, не отдавая ИИ дизайн целиком

Практический разбор применения генеративного ИИ в веб-дизайне: референсы, структура, тексты, вариации интерфейса, проверка доступности и ручная доработка.

Как создать цельный визуальный стиль Instagram

Практические принципы визуальной системы аккаунта: палитра, типографика, композиция, шаблоны и единый подход к фото и графике.

Quad Remesher в 3ds Max: как получать чистую сетку для дальнейшего продакшена

Практический разбор применения Quad Remesher в 3ds Max: подготовка геометрии, настройка плотности, контроль edge flow, симметрия и обязательная ручная проверка результата.

Портретная ретушь: как улучшать кожу и свет, не превращая лицо в пластик

Практический разбор естественной ретуши: техническая очистка, тон и цвет, локальные коррекции, сохранение текстуры и контроль результата.

Основы 2D-графики: пиксели, векторы и визуальная иерархия

Как выбрать представление изображения, организовать форму и подготовить графику для понятного использования.

Выделения в Photoshop: точная граница и обратимая маска

Как выбирать способ выделения по характеру объекта, сохранять полупрозрачные края и проверять результат на другом фоне.

Реалистичная цифровая живопись: почему свет и края важнее мелких деталей

Как выстроить убедительный объём в цифровом этюде через крупные отношения, ограниченную палитру и осознанную детализацию.

Автоматическая конвертация дизайна из Figma в веб-код: возможности и ограничения

Как устроен design-to-code процесс: компоненты, автолейаут, семантика, адаптивность, дизайн-токены и обязательная ручная проверка результата.

Быстрая иллюстрация в Illustrator и Photoshop: как разделить форму и фактуру

Рабочий маршрут от простого эскиза к векторной основе и растровым деталям с сохранением редактируемого исходника.

Трёхмерная анимация на сайте: сценарий, движение и запасной вариант

Как связать движение объёмного объекта с задачей страницы и проверить понятность интерфейса без сложной сцены.

Акварельный паттерн: как организовать повтор без заметных швов

Мотив, модуль, ритм и проверка краёв в самостоятельном проекте повторяющегося акварельного рисунка.